ネザー要塞がどうしても見つからない…。
ピグリン要塞ばかりで目的の場所にたどり着けない…。
そんな悩みを抱えるマインクラフト統合版プレイヤーへ向けて、この記事では「ネザー要塞とピグリン要塞は近くにできるのか?」という疑問を徹底解説!
構造物の生成ルールから、実際の探索テクニックまで網羅して紹介します。
サバイバルでも活かせる“ずるくない”裏ワザも紹介しているので、ぜひ最後まで読んで、ネザー探索を成功させましょう!
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ネザー要塞とピグリン要塞の生成ルールを理解しよう
要塞が「見つからない理由」は生成ルールにある
マインクラフトのネザーでは、構造物が完全にランダムに生成されるわけではありません。
実は「生成ルール」に従って配置されており、それを知らずに探すと、何時間もさまよってしまうことも。
中でも「ネザー要塞」と「ピグリン要塞(砦の遺跡)」は、それぞれ独立して生成されるように見えて、ある程度のパターンがあります。
ネザーでは、大きなエリアごとに構造物が生成されるかどうかが決まっており、その中に「ネザー要塞」か「砦の遺跡」のどちらか一方が配置される可能性があります。
つまり、一つのエリア内に両方が同時に生成されることはないのです。
この点を知らずに探していると、砦の遺跡があった場所の近くにはネザー要塞がない可能性が高く、無駄足になってしまうことも。
探索前に、構造物の生成パターンを把握しておくことで、「どこを探すべきか」が見えてきます。
特に統合版ではこのルールが明確に影響しているため、事前の知識が成功のカギになります。
統合版の構造物生成システムとは?
統合版(Bedrock Edition)では、ネザーの構造物は480×480ブロックのグリッドに基づいて生成されます。
ネザー全体がこのサイズの区画に分割され、その1区画につき1つだけ、ネザー要塞か砦の遺跡のいずれかが生成される仕組みになっています。
その確率はおおよそ以下の通りです:
| 構造物 | 出現確率(統合版) |
|---|---|
| ネザー要塞 | 約1/3 |
| 砦の遺跡(ピグリン要塞) | 約2/3 |
この比率からもわかるように、砦の遺跡の方が出やすいため、「ピグリン要塞ばかりでネザー要塞が出ない!」という現象は決して珍しくありません。
しかもこの区画には重複生成がありません。
つまり、1つのグリッド内に要塞と砦の両方が生成されることはないというのが基本ルールになります。
砦の遺跡(ピグリン要塞)は玄武岩デルタに生成されない?
ピグリン要塞にはもう一つ重要な特徴があります。それは**「玄武岩デルタ」バイオームでは生成されない**という点です。
この情報を知っておくと、「今いる場所が玄武岩デルタだから、ピグリン要塞は近くにないな」と判断でき、ネザー要塞の可能性を優先して探すなど、探索の効率がぐんと上がります。
ネザー要塞はバイオームに関係なく生成されますが、ピグリン要塞は特定の場所にしか出ないため、バイオーム情報と合わせて判断することが重要です。
同じ領域にネザー要塞とピグリン要塞は同時に生成される?
結論から言うと、基本的には「同じ領域には片方だけ」しか生成されません。
先述の480×480ブロックの区画において、「ネザー要塞か砦の遺跡、どちらか一方」が選ばれ、その場所にのみ生成されます。
そのため、ピグリン要塞が既にある場所にはネザー要塞は生成されないのが通常です。
ただし、別の区画がすぐ隣接しているケースでは、「隣のグリッドにネザー要塞が生成される」ことがあります。
つまり、「ピグリン要塞の近くにネザー要塞があることもある」わけです。
これが、完全に「近くにできない」というわけではない理由です。
要塞の「近くにできる」条件とは?
ピグリン要塞とネザー要塞が近くに生成されるための条件は以下の通りです:
-
お互いが別の480×480の区画に生成されていること
-
その2つの区画が隣接または近接していること
-
周囲に玄武岩デルタなどの生成不可バイオームがないこと
この条件を満たせば、運が良ければ「ピグリン要塞のすぐ近くにネザー要塞がある」ケースもあります。
現にプレイヤーの中には「ゲート出たらすぐ右が砦、左が要塞だった」という体験談もあります。
探索時は、ピグリン要塞を見つけた後、すぐ近くの隣接グリッドを重点的に調査すると、ネザー要塞を効率よく発見できる可能性があります。
探索範囲をしぼる!エリアとチャンクの見極め方
ネザーを480ブロック四方で区切る理由
統合版のネザー構造物生成は、480ブロックごとに区切られた「構造物候補グリッド」に基づいています。
このエリアにおいて1つの構造物が生成される仕組みのため、闇雲に歩くより、このグリッドごとに移動して探す方がはるかに効率的です。
具体的には、座標(0,0)を起点にして、±480、±960、±1440…といった間隔で移動して探索することがポイントになります。
各グリッドの中心を狙って進んでいけば、高確率で構造物に出会えるのです。
区画のサイズ感を掴むには、チャンク境界線(F3+G)を表示しながら探索するとわかりやすくなります。
効率的な探索は「格子状の緑エリア」を狙え!
統合版では、ネザーの構造物は「格子状」に分けられたエリアごとに生成されます。
このとき、緑色のエリア(有効エリア)にのみ、ネザー要塞かピグリン要塞のいずれかが出現する可能性があります。
一方、赤いエリアにはそもそも構造物が生成されません。
このルールを知っているかどうかで、探索効率はまったく変わります。
ポイントは以下の通りです:
-
構造物が出現するのは、約480ブロック四方のエリアの中心付近。
-
緑のエリアに入ると、要塞または砦のいずれかが生成される可能性がある。
-
赤のエリアには何も生成されないため、いくら探しても無駄足になる。
この緑と赤のパターンは、ワールドのシード値によって決まりますが、法則的に格子状に並んでいます。つまり、「1つの要塞を見つけた=次の構造物があるエリアの場所の見当がつく」ということ。
簡易的にこのルールを活かすには、要塞や砦があった座標をメモして、480ブロックずつ離れた場所を狙うと、次の構造物が見つけやすくなります。
座標0,0から斜めに進む探索方法とは?
ネザーで要塞を探すとき、**斜め方向(X軸とZ軸を同時に進める方向)**に進むのが効率的とされています。
理由は、緑エリア(構造物が出る領域)がグリッド上に並んでいるため、斜めに進むことでより多くの有効エリアに触れやすいからです。
たとえば座標0,0から対角線上(+X,+Zや−X,−Z方向)に進むことで、赤エリアを避けつつ複数の緑エリアを通過できます。
これにより、ネザー要塞とピグリン要塞の両方を見つけるチャンスが増えます。
この方法は、特に**「どの方向に進んだらいいか分からない」と悩んでいる人**におすすめのテクニックです。
X軸?Z軸?それとも斜め?どの方向が正解?
結論としては、斜め方向が最も効率的です。
なぜなら、X軸やZ軸だけに沿って進むと、緑エリアをスルーしてしまう可能性があるからです。
もちろん、全く構造物が出ないわけではありませんが、斜めに進んだほうが効率よく緑のグリッドを踏むことができ、結果的に見つけやすくなります。
おすすめの方角は:
-
+X,+Z(南東)
-
-X,-Z(北西)
-
+X,-Z(北東)
-
-X,+Z(南西)
このいずれかの方角を意識して進んでみてください。
要塞が出やすいバイオームと出にくい場所
ネザー要塞は基本的にどのバイオームにも生成されますが、視認性や構造上の理由から見つけにくい場所があります。
| バイオーム名 | ネザー要塞の出現 | 見つけやすさ |
|---|---|---|
| ネザー荒野(ネザーラック地帯) | 〇 | ◎ |
| ソウルサンドの谷 | 〇 | ○(開けていて見やすい) |
| 真紅の森 | 〇 | △(木が多くて見えづらい) |
| 歪んだ森 | 〇 | △(やや見えにくい) |
| 玄武岩デルタ | 〇 | ×(地形が複雑で視界が悪い) |
特に玄武岩デルタは、ピグリン要塞が生成されないバイオームですが、ネザー要塞は生成されるため、探索対象としては有力です。
ただし、溶岩や段差が多く、移動が困難なため、十分な装備が必要になります。
また、**ネザー要塞のブロックである「ネザーレンガ」の色(暗い赤色)**は、ネザーの背景に紛れて見落としやすいので、注意深く周囲を観察することが大切です。
ピグリン要塞の近くにネザー要塞を見つけるには?
実際に近くに生成される可能性はあるの?
あります。
ただし、生成ルール上、同じグリッド(480×480ブロック)内には両方が同時には生成されないので、「本当に近く」といえる距離は、隣接する別のグリッドに生成されるケースに限られます。
この距離感でいうと、最短でも300〜600ブロック程度離れている場合が多いです.
が、それでも「ネザー要塞の近くにピグリン要塞があった」または「ピグリン要塞の近くにネザー要塞があった」という体験談は、プレイヤーの間でも多数報告されています。
つまり、「近くにできるか?」という問いの答えは、YES。
ただし、条件付きです。
ピグリン要塞がある=要塞が近いのヒント?
ピグリン要塞を見つけたら、それがどの位置のグリッドにあるかを把握することで、次にどこを探索すべきかが見えてきます。
たとえば、ピグリン要塞が(480, 0)の位置にあった場合、次の有効グリッドは:
-
(0, 0)
-
(480, 480)
-
(960, 0)
といったように、隣接グリッドにあるかもしれません。
このように、ピグリン要塞の位置を起点にして、近くのグリッドを調べると、ネザー要塞に出会える可能性が高まります。
探索の起点をピグリン要塞にする方法
実際のサバイバルプレイでは、以下のように活用できます。
-
ピグリン要塞のある座標を記録。
-
XまたはZを±480ブロック移動(または斜め方向に480ブロック移動)。
-
その周辺を重点的に探索。
この方法を繰り返すことで、「次の構造物が出る可能性が高いエリア」を絞ることができ、無駄な移動を減らせます。
要塞が出る方向の「傾向」を見極めるには?
要塞や砦の配置にはある程度のランダム性があるとはいえ、「出現している方向に次も出る」ことが多いです。
たとえば、南東にピグリン要塞があった場合、そのまま南東に進むと、次のグリッドでも構造物に出会える可能性が高くなります。
これは、シード値ごとの配置が一定の規則性を持つためです。プレイヤー自身の探索の方向がヒントになります。
シード値活用と事前調査のテクニック
サバイバルプレイでも、ちょっとした工夫でシード値を活用することができます。
-
同じシードでクリエイティブの新ワールドを作成
-
/locate fortress でネザー要塞の座標を確認
-
本来のサバイバルワールドで、その座標に移動
この方法で、「ネザー要塞はピグリン要塞の何ブロック先にあるか」が分かれば、最短ルートで探索が可能になります。
これは“ちょっとずるい”かもしれませんが、無限に歩き回るよりはるかに建設的です。
サバイバルでもOK!ネザー要塞の探し方テクニック
統合版で使える「地形読み」のコツ
統合版でも、地形を読みながら探索することで要塞を見つけやすくなります。
まず、ネザー要塞が生成されやすいネザー荒野(ネザーラックが多い地帯)やソウルサンドの谷を優先的に探索しましょう。
これらのバイオームは視界が開けているため、遠くにある要塞のシルエットを見つけやすいです。
また、要塞は高さ(Y座標)70〜80前後にかけて生成されることが多く、あまりに低い場所や天井近くばかり歩いていると見つかりにくくなります。
意識的にY軸60〜80前後の高さで探索を行うとよいでしょう。
さらに、地形の「不自然な直線」「橋のような構造物」が見えた場合、それはネザー要塞の一部である可能性が高いです。
特に暗い場所では気づきにくいため、遠くの暗い影にも注目してください。
/locateコマンドをサバイバルに活かす裏技
「サバイバルで正々堂々と探したいけど、ヒントが欲しい…」という人には、同じシードで作ったクリエイティブワールドを使って/locateコマンドで位置を調べる方法がおすすめです。
具体的な手順は以下の通り:
-
現在のサバイバルワールドのシード値をメモ。
-
そのシードで新しくクリエイティブモードのワールドを作成。
-
/locate fortress を使って要塞の座標を調べる。
-
サバイバルワールドに戻り、その座標へ向かう。
これで構造物が存在する座標が確定している状態で、サバイバルでも正確に探すことが可能になります。
ゲーム内でのヒント扱いにすることで、「ネザーで数時間さまよう」という事態を回避できます。
光源・ネザーレンガの見逃しを防ぐ工夫
ネザー要塞は「暗い赤色」のネザーレンガでできているため、周囲のネザーラックと色がなじんでしまい、見落としやすい構造物の一つです。
また、ネザー内は薄暗いため、遠距離から要塞を発見するのが難しいことも。
以下のような工夫をすると見つけやすくなります:
-
明るさ設定を「明るい(Bright)」に変更
-
描画距離を可能な限り広げる(12チャンク以上推奨)
-
ソウルサンドの谷や高所から遠くを見渡す
-
ファイアレジストポーションを使って溶岩越しに探索
また、ネザー要塞内部にはブレイズのスポナーがあり、時折炎がちらついているのが見えることもあります。
遠くで不自然な光が見えたら、近づいて確認してみましょう。
シミュレーション距離と描画設定の影響
統合版では「シミュレーション距離」と「描画距離」が探索に大きく影響します。
-
描画距離:プレイヤーが見えるブロックの範囲
-
シミュレーション距離:Mobや構造物が動作する範囲
描画距離を上げることで、遠くの構造物が視認しやすくなり、見つけるチャンスが増えます。
一方で、スペックが低い端末では処理が重くなるため、快適にプレイできるバランスで設定することが大切です。
おすすめ設定:
-
描画距離:12〜16チャンク
-
シミュレーション距離:8チャンク以上(スポナー作動用)
これにより、遠くのネザー要塞を発見しやすく、かつブレイズスポナーも起動しやすい理想的な環境が整います。
ゲート座標からの効率的な探索ルート構築
最後に、ネザー探索でよくあるのが「どこを探したか忘れて同じ場所をぐるぐる回ってしまう」問題です。
これを避けるには、ゲートを起点にした探索ルートを地図のように整理しておくことが重要です。
おすすめのやり方:
-
ゲート座標をメモ
-
北・南・東・西、斜めの6方向に1本道ずつトンネルを掘る
-
それぞれ500ブロック程度進んだら左右を見渡して確認
-
必要に応じてマーカー(ブロックやたいまつ)で印をつける
この方法を使えば、「どこを探して、どこが未探索か」が明確になり、探索の無駄がなくなります。
要塞が見つかったら!すぐにやるべき5つのこと
安全なブレイズ狩りのための準備とは?
ネザー要塞の目的といえば、やはり「ブレイズロッドの収集」です。ただし、ブレイズは空を飛び、炎を吐いてくる非常に厄介な敵。
無対策で突っ込むと一瞬で焼かれてしまいます。
事前に以下の準備を整えましょう:
-
ダイヤ or ネザライトの防具(火炎耐性付き)
-
弓やクロスボウ(距離をとって攻撃)
-
火炎耐性のポーション(必須級)
-
盾(近距離の炎ブレスを防ぐ)
-
建材ブロック(逃げ場・防壁を作るため)
ブレイズスポナーの周囲に壁や天井を設置してしまえば、安全に一方的に攻撃できるブレイズトラップが完成します。
時間をかけて整備すれば、大量のロッドを効率よく回収できます。
拠点・ルート・帰還の確保
要塞探索中に迷ったり、帰れなくなったりするのは初心者によくあるミスです。
ネザー内ではコンパスも効かないため、視覚的な目印と帰還ルートの確保がとても重要になります。
おすすめの方法:
-
ゲートからのルートにブロックで矢印や目印を設置
-
トンネルを掘ったら、左右対称で装飾して方向を統一
-
ネザーラックで矢印を形作ったり、たいまつの向きで方向を示す
また、ピグリン要塞とネザー要塞が近くにある場合は、その中間にセーフゾーン的な拠点を作ると、攻略がぐっと楽になります。
ピグリン交易と並行して効率アップ!
ネザー要塞でブレイズロッドを集めるついでに、ピグリン要塞で金インゴットを使って交易を行うと、エンダーパールや耐火ポーションなど冒険に役立つアイテムが一気にそろいます。
おすすめの並行戦略:
| やること | 目的 |
|---|---|
| 金装備をつけてピグリン交易 | 敵対されずにアイテムゲット |
| ブレイズロッドを集める | ブレイズパウダー → エンダーアイ作成 |
| 交易でエンダーパールを入手 | 要塞探しの準備完了 |
| ネザー拠点にチェストを設置 | 貴重品を安全に保管 |
このように、要塞と砦の両方をうまく活用すれば、エンド攻略までのステップを大幅に短縮できます。
スポナーを活用したブレイズトラップ作成
要塞で見つかるブレイズスポナーは、整備すれば自動経験値&ブレイズロッド製造機になります。
基本的なトラップ作成手順:
-
スポナー周辺を5×5×5程度の広さで整地
-
モンスターが逃げられないよう壁を設置
-
落下式 or 溶岩式 or ピストン圧殺式などのキル方法を選ぶ
-
アイテム回収装置(ホッパー+チェスト)を設置
自動化には少し時間がかかりますが、一度作れば一生使える装置です。
ブレイズロッドが大量に必要なスピードランや長期プレイにもおすすめ。
ブレイズパウダーの使用目的と用途
最後に、ブレイズロッドを手に入れても「何に使うんだっけ?」という人のために、用途をまとめておきます。
| アイテム名 | 使用先 |
|---|---|
| ブレイズパウダー | エンダーアイ(要塞探し)、調合台燃料 |
| 調合台 | ポーション醸造の必須アイテム |
| 耐火のポーション | ネザー探索・ブレイズ戦で超有用 |
| エンダーアイ | エンドポータル探しに必須 |
| マグマクリームの素材 | 耐火のポーション用に合成可能 |
このように、ブレイズパウダーは冒険の後半を支える超重要アイテムです。
集めたらすぐ使えるよう、調合台や材料も揃えておきましょう。
ネザー要塞とピグリン要塞は近くにできる?生成ルールと探し方を解説【統合版】のまとめ
この記事では、「ネザー要塞とピグリン要塞は近くに生成されるのか?」
という疑問に対して、統合版の構造物生成ルールや探索テクニックをもとに詳しく解説してきました。
ポイントを振り返ると:
-
同じ構造物グリッド内には、要塞か砦のいずれか1つしか生成されない
-
隣接した別のグリッドに生成されれば、結果として“近くにある”ように見える
-
バイオームや地形も探索効率に大きく影響する
-
ピグリン要塞を起点に近くのグリッドを調べるのが最も効率的
-
サバイバルでもコマンドの応用で探索効率は大きく向上する
つまり、「ネザー要塞とピグリン要塞が近くにできるか?」という問いに対する答えは、
✅ 可能。
ただし、構造上たまたま近くに生成されるケースのみ ということになります。
この知識を活かして、ネザー探索の効率を大きく高めてくださいね!













