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マイクラで遅延を減らして遠くまで見える表示距離設定の完全ガイド!スマホ、スイッチ、PS4、PC別に徹底解説!

マインクラフト
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マインクラフトを遊んでいると「もっと遠くまで見たい!」と思ったことはありませんか?

山頂から見渡す広大な景色や、遠くに浮かぶ建築物を眺める時間は、マイクラならではの魅力です。

しかし表示距離を伸ばすと、カクついたり遅延が発生してしまうこともあります。

この記事では、マイクラで表示距離を遠くしても快適に遊べる設定方法や、PCスペック別のおすすめ数値、さらに遠景を楽しむ工夫まで徹底解説します。

初心者でも分かりやすい内容になっているので、ぜひ参考にしてみてください。

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表示距離とは?マイクラでの基本的な仕組みを理解しよう

表示距離の数値が意味するもの

マインクラフトの「表示距離」とは、プレイヤーを中心にどれだけ広い範囲の世界を読み込むかを決める設定です。

単位は「チャンク」で表され、1チャンクは16×16ブロックの正方形を意味します。

たとえば表示距離を10に設定した場合、プレイヤーを中心に10チャンク分、つまり半径160ブロックほどが描画されます。

表示距離を大きくすれば遠くの景色まで見える一方、パソコンの処理に負担がかかるため、快適に動作させるには自分の環境に合った数値を選ぶことが大切です。

チャンクとは何か?

チャンクはマイクラの世界を小さな単位で分割した基本ブロックのようなものです。

ゲームはこのチャンクごとに地形や建物、モブなどを読み込んでいます。

表示距離が増えるということは、同時に読み込むチャンクの数も増えるということです。

例えば表示距離を16にした場合、プレイヤーの周囲に16×16のチャンクが同時に処理されるため、単純に読み込む情報量が膨大になります。

これがカクつきや遅延の原因につながります。

遠くまで見えるとどんなメリットがある?

表示距離を遠く設定すると、冒険や建築において大きなメリットがあります。

例えば山の上から遠くの村や構造物を見つけやすくなったり、大規模建築をするときに全体像を把握しやすくなります。

またマルチプレイでは仲間の拠点が遠くからでも確認できるため、協力プレイがスムーズになります。

見える範囲が広がることで、まるで現実の風景を眺めているかのような没入感も得られます。

表示距離が大きすぎると起こる問題

一方で、表示距離を必要以上に大きくすると、PCの処理が追いつかずにカクついたりFPS(フレームレート)が低下します。

特にモンスターが多く出現している場面や、建築物が密集している場所では動作が重くなりやすいです。

またノートPCや低スペックな環境では、表示距離を無理に上げると遊びづらくなることもあります。

シングルプレイとマルチプレイでの違い

シングルプレイでは表示距離を自由に設定できますが、マルチプレイではサーバー側の設定によって制限されることがあります。

例えば自分が表示距離を32にしても、サーバーが16に制限していれば16チャンクまでしか表示されません。

これはサーバーの負荷を軽減するための仕様であり、他のプレイヤーと快適に遊ぶための工夫です。

そのため、マルチプレイではサーバーの仕様も確認しておくことが重要です。

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遅延の原因を探る!マイクラが重くなる仕組み

PCのスペックと表示距離の関係

マイクラの処理が重くなる主な要因のひとつがPCのスペックです。

表示距離を遠くに設定すると、CPUやGPUが同時に処理するデータ量が大幅に増えます。

CPUはチャンクの生成やモブの挙動など計算系の処理を担当し、GPUは画面に映し出す描画処理を行います。

そのため、どちらかが性能不足だとカクつきが発生します。

特にJava版はCPUへの依存度が高いため、CPU性能が低いパソコンでは表示距離を大きくするのは難しいです。

CPUとGPUの役割の違い

マイクラは他のゲームと比べてもCPU依存が強いゲームです。

例えば地形の生成やチャンクの読み込みはCPUが処理するため、シングルスレッド性能が重要になります。

一方でGPUは、ブロックや影、光の描写を担います。グラフィックがシンプルに見えても、シェーダーを導入したり高解像度のリソースパックを使うとGPUへの負荷が急増します。

このようにCPUとGPUの両方がバランスよく働くことで快適に遊べるのです。

メモリ不足で発生するラグ

もう一つの大きな要因はメモリ不足です。

マイクラはプレイ中に大量のデータを読み込むため、割り当てるメモリが少ないとチャンクが表示されるたびにガクガクしてしまいます。

Java版ではランチャーから割り当てメモリを調整できるので、PCのRAM容量に応じて最適化するのがおすすめです。

ただし多く割り当てすぎても他の処理に悪影響が出るので、バランスが重要です。

Java版と統合版の違いによる負荷の差

Java版は自由度が高くMODも豊富ですが、その分負荷が大きいのが特徴です。

統合版(Bedrock Edition)はマルチプラットフォーム対応のため軽量に作られており、同じPCスペックでも統合版の方が動作が快適になることが多いです。

表示距離も統合版の方が比較的伸ばしやすいため、軽快に遠景を楽しみたいなら統合版を選ぶのもひとつの手です。

サーバー側の表示距離制限

マルチプレイでは、表示距離をどれだけ伸ばせるかはサーバー側の設定次第です。

サーバー管理者が「view-distance」や「simulation-distance」の数値を制限している場合、それ以上は表示されません。

これはプレイヤーが増えるとサーバーの処理負荷が急増するためです。

快適にプレイするには、サーバーのルールを理解し、自分のクライアント側だけで無理に設定を上げないことが大切です。

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表示距離を遠くしても快適に遊ぶための設定

ゲーム内設定でできる軽量化

マイクラにはゲーム内の設定だけで動作を軽くする方法がいくつも用意されています。

例えば「描画のクオリティ」を「速い」に変更する、「スムースライティング」をオフにする、「雲を表示しない」などの設定を行うだけで、描画負荷を大幅に減らせます。

また「描画の優先度」を「パフォーマンス重視」に変更すれば、多少見た目はシンプルになりますがカクつきを抑えられます。

こうした調整をすることで、表示距離を少し遠く設定しても快適に遊べるようになります。

OptiFineを使ったカスタマイズ

Java版を遊んでいるなら「OptiFine」の導入は必須レベルです。

OptiFineは動作を軽量化しつつ、高度なグラフィック設定を可能にするMODです。

例えば「チャンクの読み込みを滑らかにする機能」や「不要なエフェクトの削除」などを調整でき、PCに合わせて最適化できます。

また、シェーダーを導入して美しいグラフィックを楽しみたい場合も、OptiFineを通すことで軽量化の恩恵を受けられます。

グラフィック設定を落とすポイント

遠くまで見える設定を優先したい場合、グラフィックの細かい部分を落とすのがおすすめです。

例えば「パーティクル(煙や火花のエフェクト)」を減らす、「スムースライティング」を最低にする、「雲」や「樹木の影」を非表示にするなどです。

こうした細かい調整で描画処理の負担を減らせば、表示距離を伸ばしても比較的スムーズにプレイできます。

見た目を重視するか快適さを重視するか、自分の遊び方に合わせてバランスを取るのがコツです。

レンダリング距離とシミュレーション距離の調整

最新のマイクラには「表示距離(レンダリング距離)」と「シミュレーション距離」という2つの設定があります。

表示距離は単純に見える範囲を決めるもので、シミュレーション距離は「モブの動きや作物の成長などが処理される範囲」を決めます。

つまり遠くまで景色を見たい場合はレンダリング距離を優先し、動作を軽くしたい場合はシミュレーション距離を下げると効果的です。

この2つを上手く組み合わせることで、遠景を楽しみつつ軽快に遊べます。

サーバー参加時に注意すること

マルチプレイサーバーに参加する際は、自分の設定だけでなくサーバーの環境にも注意が必要です。

例えばサーバーが低スペックの場合、表示距離を高くしても結局はサーバー側で制限されてしまい、快適に遊べません。

またサーバーに負担をかけないためにも、極端に高い設定を使わないのがマナーです。

仲間と協力して遊ぶ場合は、全員が快適にプレイできる設定を探すことが重要です。

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各プラットフォームごとの快適設定

スマホ(統合版)

スマホ版のマイクラ(統合版)は、機種によって設定できる表示距離の上限が変わります。

最新のハイエンドスマホであれば最大で 22チャンク前後 まで設定できますが、ミドルレンジ機種だと 10〜14チャンク 程度が快適です。

設定方法は以下の通りです。

  1. ゲーム内の「設定」を開く

  2. 「ビデオ」タブを選択

  3. 「レンダリング距離」のスライダーを調整

  4. 端末が熱くなったりカクついた場合は数値を下げる

スマホはバッテリー消費や発熱の影響も大きいので、快適さを優先して 8〜12チャンク にしておくのがおすすめです。

Nintendo Switch

Switch版も統合版に分類されますが、携帯機ということもあり表示距離の上限は 14チャンク程度 に制限されています。

実際には 8〜10チャンク が最も安定する設定です。

  • 設定手順はスマホと同じく「設定 → ビデオ → レンダリング距離」で調整可能。

  • TVモードでも携帯モードでも上限はほぼ同じですが、携帯モードではやや動作が重く感じることがあります。

  • マルチプレイやレッドストーン回路が多いワールドでは 6〜8チャンク に抑えると安定。

 

PS4(統合版)

PS4版のマイクラは統合版なので、スマホやSwitchと同じ設定方法です。

ただしPS4は性能が高いため、表示距離は 22チャンク前後 まで設定できます。

  • 「設定 → ビデオ → レンダリング距離」から調整

  • シングルプレイなら 16〜20チャンク でも快適に動作するケースが多い

  • マルチプレイや大量の建築があるワールドでは 12〜16チャンク が安定

  • PS4 Proならさらに高めの設定でも比較的スムーズ

 

PC(Java版・統合版)

Java版

  • 最大で 32チャンク 以上に設定可能(OptiFine導入で64まで可能)

  • 低スペックPC:8〜12チャンク

  • 中スペックPC:16〜24チャンク

  • 高スペックPC:32チャンク以上でも快適

Java版では「表示距離(レンダリング距離)」と「シミュレーション距離」が別に設定できるため、遠くの景色を見たいならレンダリング距離を伸ばし、動作を軽くしたいならシミュレーション距離を下げるのがコツです。

統合版(Windows10版)

  • 最大 64チャンク まで設定可能

  • 一般的なゲーミングPCなら 24〜32チャンク が快適

  • ハイエンドPCなら 40チャンク以上 でも安定して動作

PCはグラボとメモリの性能に大きく依存するため、自分の環境に合わせて調整しましょう。

デバイス 最大表示距離 快適なおすすめ範囲
スマホ 約22 8〜12チャンク
Switch 約14 6〜10チャンク
PS4 約22 12〜20チャンク
PC Java版 32(MODで64) 16〜32チャンク
PC 統合版 64 24〜40チャンク

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遠くまで見える世界を楽しむための工夫

景色を楽しめるシード値の紹介

マイクラの魅力の一つは、シード値によって生まれる多様な地形です。

特に表示距離を伸ばしてプレイするなら、壮大な景観を楽しめるシード値を選ぶと感動が倍増します。

例えば、巨大な山岳バイオームが広がるシードでは、遠くまで見渡したときに連なる山々の美しさに圧倒されます。

また、広大な海洋バイオームにポツンと浮かぶ孤島や、村や廃墟が視界に収まるようなシードもおすすめです。

シード値を探すときは、海外フォーラムや日本のマイクラ情報サイトで「絶景シード」と紹介されているものを利用すると良いでしょう。

シェーダーと遠景の相性

シェーダーを導入すると、遠くの景色がぐっとリアルになります。

例えば水面に空が映り込んだり、夕日の光が山々を染めたりと、表示距離を活かした美しい景色を堪能できます。

ただしシェーダーはPCへの負荷が大きいため、軽量シェーダーを選ぶのがコツです。

有名なものでは「SEUS Renewed」や「BSL Shader」などがあり、景色を自然に美しく見せてくれます。

軽量化重視なら「Sildur’s Shaders」のLite版もおすすめです。

遠くまで見える景色と光の演出が合わさると、スクリーンショットや動画撮影にも最適な映像が得られます。

撮影におすすめの設定

建築や冒険の記録を残したい人にとって、表示距離は重要なポイントです。

例えば大規模建築の全景をスクリーンショットに収めたいときは、表示距離を最大まで引き上げて撮影すると迫力のある画像になります。

また、シミュレーション距離は低めにして処理負荷を下げ、カメラとしての役割だけを重視するとスムーズに撮影できます。

さらに、F1キーでUIを非表示にすれば、余計な情報のない綺麗な写真が撮れるのでおすすめです。

マルチプレイで景色を共有する方法

マルチプレイでは、仲間と一緒に遠景を楽しむのも醍醐味です。

大規模な街や城を建築したとき、全員で山の上から景色を眺めるのは達成感が格別です。

サーバーによっては表示距離が制限されていることもありますが、みんなで同じ方向を見渡せば感動を共有できます。

さらにスクリーンショットを撮ってSNSでシェアすることで、プレイしていない人とも絶景を共有できます。

サーバーイベントで「景色を楽しむ会」を開くのも面白いアイデアです。

冒険をもっと楽しくする工夫

表示距離を伸ばすと、冒険の楽しみ方も広がります。

例えば、遠くに見える砂漠の寺院や海底神殿を目指して旅をする、山の向こうに光る村を見つけて移住先にする、といった楽しみ方ができます。

また、地図と組み合わせることで広大な冒険を効率よく進められます。

さらにエリトラを使えば、遠くまで描画された景色を飛びながら一望でき、冒険のスケールが一気に広がります。

遠景を活かしたプレイは、普段の探索に新鮮さを与えてくれるでしょう。

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マイクラで遅延を減らして遠くまで見える表示距離設定の完全ガイド!スマホ、スイッチ、PS4、PC別に徹底解説!のまとめ

マイクラの表示距離は、景色を楽しんだり冒険を有利に進めたりするために欠かせない要素です。

しかし、PCスペックやサーバーの性能に左右されるため、ただ数値を上げれば良いというわけではありません。

今回紹介したように、ゲーム内設定やOptiFineの導入、PCスペックに合わせた調整を行うことで、遅延を抑えつつ快適に遠くまで見渡せる環境を作ることができます。

さらに、絶景シードやシェーダーを活用すれば、より感動的なマイクラの世界を体験できます。

自分の環境やプレイスタイルに合わせて最適な表示距離を見つけ、マイクラの世界を思う存分楽しみましょう。

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